娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感覺看了很尷尬 但居然能出一季快50集的規格 還有第二季 沒什麼內容(我指腳本而非卡池)的東西居然可以出這麼多 這就是本錢主義下告白作的魔力嗎? 寶可夢算好一點的例子 但他動畫把告白包裝得很含蓄 並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的 反之 對良多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉) 像許多異世界輕小說家 很多基本只是一起頭抓一個賣點 後面越寫越水 (所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值) 能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫 動畫製作組就是原作的 更是很少寫出跨越一季 究竟結果沒原作人氣 投資人決定信念不足 原作是漫畫的 就算本來漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛 這類景象感覺比來比較多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎? 我卻是感覺現代人選擇比力多 比較挑 之前人給餵什麼就吃什麼 固然照樣感覺手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞 但古早動畫其實細看 仍是常有瑕疵或偷吃步 難道貴古賤今 離題了 遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是不能跟 其他原作的動畫放在一路比 就好像賭錢娛樂城遊戲不克不及跟一般娛樂遊戲一路比一樣 如許一想 賭錢商城遊戲動畫化有沒有搞頭? 比起手遊還有個薄弱的腳本 這些賭錢遊戲連演都不演 完全沒有劇情/腳色的 不外客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢? 賭錢相幹的漫畫爾後動畫化很多 但這些都不是告白作 賭錢遊戲很賺 但彷佛都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的差異?娛樂城

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